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Premiere中,将一个()素材转换为立体声素材,应该使用TreatasStrereo命令
A、单声道
B、多声道
C、环绕立体声
D、三声道
音频信号按质量可分成电话质量的语音、调幅广播质量的音频信号和高保真立体声信号。其中高保真立体声信号频率范围是()。
A、300Hz~3.4kHz
B、50Hz~7kHz
C、50Hz~20kHz
D、10kHz~20kHz
关于立体声的听声,下列说法不正确的有()。
A重放立体声时的最佳听声位置,是在以左、右扬声器连线为底边的等边三角形的顶点处
B控制混响时间可以在房间内安装窗帘或幕布等方法
C扬声器可以靠墙安放,最好放在地面上或墙角处
D通常,高音扬声器的高度应该和听声者的耳朵在同一水平面上;否则,高音会受到衰减
E在立体声放音时监听音箱应当尽可能提高
A用一样多空间
B多用一倍空间
C多用两倍空间
D多用三倍空间
关于立体声的听声,下列说法不正确的有( )。
A重放立体声时的最佳听声位置,是在以左、右扬声器连线为底边的等边三角形的顶点处
B控制混响时间可采用在房间内安装窗帘或幕布等方法
C扬声器可以靠墙安放,最好放在地面上或墙角处
D通常,高音扬声器的高度应该和听声者的耳朵在同一水平面上;否则,高音会受到衰减
E在立体声放音时监听音箱应当尽可能提高