以下属于网络游戏负面影响的是()
A.网络游戏中的暴力、恐怖游戏对未成年人心理健康有明显负面效应
B.网络游戏可以为经济增长做贡献
C.有些进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定
D.若沉迷于网络游戏,将严重影响青少年身心健康
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以下属于网络游戏负面影响的是()
A.网络游戏中的暴力、恐怖游戏对未成年人心理健康有明显负面效应
B.网络游戏可以为经济增长做贡献
C.有些进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定
D.若沉迷于网络游戏,将严重影响青少年身心健康
调查发现,经常锻炼会让人身心健康。从中,我们可以得出如下结论()
A.经常锻炼会让人身心健康
B.身心健康的入才有精力锻练
C.经常锻炼的人身心比较健康
D.对锻练有信念使人身心健康
关于网络游戏,下列说法正确的是:
A、沉迷网络游戏不仅会影响学业,还会损害身体健康
B、只要是学习成绩不下降,我们就可以随意地玩网络游戏
C、网络游戏对我们有利,可以让我们缓解学习的压力,结交更多的朋友,所以可以沉迷网络游戏
阅读下面的材料,按要求作文。
据调查资料显示:我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求。但与此同时,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。据统计,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。我们平常看到最多的也是“网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来诸多负面影响”的报道和评论。那么,是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷会有什么危害?网络游戏就真如洪水猛兽,一无是处吗?
读了上述文字,你有什么联想、感悟或思考?请选择一个角度,写一篇不少于800字的作文。要求:自定立意,自选文体,自拟题目;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。
A“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化
B除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
C许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
D“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏