关于网络游戏产业,下列说法错误的是(  )。

A、网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应

B、网络游戏产业具有良好的交互性

C、网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业

D、我国网络游戏产业的产业垄断特征明显

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  • 多媒体技术的主要特征是指()

    A、多样性、同步性、交互性

    B、集成性、同步性、交互性

    C、多样性、层次性、交互性

    D、多样性、集成性、交互性

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  • 以下不属于网络游戏的负面影响的是__

    A.网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应

    B.网游可以为经济增长做贡献

    C.许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定

    D.私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序

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  • 关于网络游戏,下列说法正确的是:

    A、沉迷网络游戏不仅会影响学业,还会损害身体健康

    B、只要是学习成绩不下降,我们就可以随意地玩网络游戏

    C、网络游戏对我们有利,可以让我们缓解学习的压力,结交更多的朋友,所以可以沉迷网络游戏

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  • 调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?
    A.玩网络游戏是不可能被禁止的。
    B.适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质。
    C.大学生主要在网吧里玩网络游戏。
    D.要禁止大学生在校园网上玩网络游戏,技术上实现起来比较困难。

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  • 多媒体的()是其区别于一般媒体的关键属性。

    A、交互性

    B、多样性

    C、集成性

    D、交互性、多样性、集成性

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  • 在TCP协议中,哪个标志位表示数据已经发送完毕?
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  • 确定TC0的比较匹配输出模式的是TCCR0的()
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  • Atmega32串行通讯支持()个数据位
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  • ECMO辅助过程中,导致溶血的主要原因
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