行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。()模式是行为型设计模式。
A.装饰器(Decorator)B.构建器(Builder)C.组合(Composite)D.解释器(Interpreter)

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  • ()设计模式能使一个对象的状态发生改变时通知所有依赖它的监听者。()设计模式限制类的实例对象只能有一个。适配器(Adapter)设计模式可以用于()。用于为一个对象添加更多功能而不使用子类的是()设计模式


    A.责任链B.命令C.抽象工厂D.观察者
    问题2:A.原型B.工厂方法C.单例D.生成器
    问题3:A.将已有类的接口转换成和目标接口兼容B.改进系统性能C.将客户端代码数据转换成目标接口期望的合适的格式D.使所有接口不兼容类可以一起工作
    问题4:A.桥接B.适配器C.组合D.装饰器
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  • 下列关于单例设计模式的描述中,正确的是()

    A、将一个类设计为单例设计模式,在其他类中可以创建这个类对象

    B、将一个类设计为单例设计模式,必须私有其空参数构造方法,并且还不能定义有参数的构造方法

    C、将一个类设计为单例设计模式,需要定义一个静态的成员方法将本类创建的对象返回给调

    D、以上答案都不对

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  • 操作系统由内核(Kernel)命令解释器(Shell)组成。Windows的窗口就是它的命令解释器,一个窗口对应一个应用程序,双击窗口的控制菜单可以关闭窗口。(  )

    A、对

    B、错

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    B.构建器(Builder)
    C.组合(Composite)
    D.解释器(Interpreter)
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  • 论软件设计模式及其应用软件设计模式(SoftwareDesignPattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码以提高编码效率、增加代码的可理解性、保证代码的可靠性。软件设计模式是软件开发中的最佳实践之一,它经常被软件开发人员在面向对象软件开发过程中所采用。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在实际应用中都有相应的原型与之相对,每种模式都描述了一个在软件开发中不断重复发生的问题,以及对应该原型问题的核心解决方案。
    请围绕“论软件设计模式及其应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统,以及你在项目中所担任的主要工作。2.说明常用的软件设计模式有哪几类?阐述每种类型特点及其所包含的设计模式。3.详细说明你所参与的软件系统开发项目中,采用了哪些软件设计模式,具体实施效果如何。

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  • 下列各项,有关积滞的预防与调护,错误的是()A、调节饮食,合理喂养,乳食宜定时定量,富含营养,易
    下列各项,有关积滞的预防与调护,错误的是()

    A、调节饮食,合理喂养,乳食宜定时定量,富含营养,易于消化

    B、忌暴饮暴食、过食肥甘炙、生冷瓜果、偏食零食及妄加滋补

    C、应根据小儿生长发育需求,逐渐给婴儿添加辅食

    D、伤食积滞患儿应暂时控制饮食,给予药物调理

    E、积滞消除后,尽快恢复正常饮食,并予以滋补调理
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  • It is because she is too young ______ she does not know how to deal with the situation.

    A. so

    B. that

    C. so that

    D. therefore
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  • The moon gives ______ no light of its own.

    A. off 发出,发光

    B. up 放弃

    C. in 屈服

    D. away
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